Dragonshard: Một Bước Tiến Mới Trong Thể Loại RTS
Mặc dù vẫn mang trong mình những nét quen thuộc từ các phiên bản D&D trước đây như Forgotten Realms, về mặt hình ảnh và một vài yếu tố phép thuật, Dragonshard vẫn hoàn toàn tạo dựng được một bản sắc độc đáo cho riêng mình.
Hãng phát hành D&D đã khẳng định rằng Liquid Entertainment đã làm nên một cuộc cách mạng trong thể loại RTS, mở ra một hướng đi hoàn toàn mới, và kết quả chính là tựa game này.
Nếu bạn cho rằng Dungeons & Dragons chỉ là những cuộc phiêu lưu lặp đi lặp lại, nhàm chán trong các hầm mộ sâu thẳm, chiến đấu với những con orc hay troll quen thuộc, bạn sẽ phải bất ngờ. Và nếu bạn nghĩ rằng thể loại RTS chỉ đơn thuần là xây dựng căn cứ, tạo quân đội rồi quan sát chúng chiến đấu, bạn sẽ càng ngạc nhiên hơn nữa.

Hãy hình dung một thế giới nơi phép thuật không chỉ giới hạn trong tay các pháp sư, mà nó len lỏi vào mọi ngóc ngách của cuộc sống. Hãy tưởng tượng những tòa nhà chọc trời được xây dựng nhờ phép thuật, các hoạt động kinh doanh thường nhật vận hành bằng phép thuật, và các Khoá cảng - những cổng dịch chuyển tức thời - kết nối các lục địa. Và bạn chỉ mới bắt đầu khám phá thế giới kỳ diệu của Eberron.
Khi Blizzard thêm yếu tố RPG vào chế độ chơi đơn của Warcraft III – một game RTS, với những Hero độc đáo, Liquid Entertainment đã nhận ra rằng RTS về cơ bản dựa trên nền tảng của RPG. Dragonshard cũng kế thừa những yếu tố RPG từ Warcraft III. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là: Làm thế nào để thoát khỏi cái bóng quá lớn của Warcraft III, tránh trở thành một bản sao và vẫn giữ được bản sắc riêng của D&D?
Cuối cùng, Liquid đã quyết định đi theo con đường riêng của mình: Họ không đơn thuần thêm yếu tố RPG vào RTS, mà giữ chúng tách biệt.

Họ đã chia Dragonshard thành hai chế độ chơi hoàn toàn khác biệt: Chế độ đầu tiên là RTS thuần túy, nơi bạn xây dựng căn cứ, huấn luyện quân đội và điều khiển chúng chiến đấu với đối thủ bằng những chiến thuật thông minh để giành chiến thắng. Nhưng ở chế độ thứ hai, bạn sẽ bước vào một thế giới ngầm, lập thành những nhóm nhỏ và tham gia vào những cuộc phiêu lưu đầy thú vị của Dungeons & Dragons.
Dù bạn chọn chế độ nào, cả hai đều hỗ trợ lẫn nhau. Các đơn vị xuất hiện trong các trận chiến lớn của chế độ RTS cũng có mặt trong chế độ RPG. Và không có đơn vị nào được sinh ra đã là "Hero", tất cả đều bắt đầu với những chỉ số cơ bản và khả năng riêng biệt. Ví dụ, với khả năng "lén lút", bạn có thể tăng cơ hội tấn công bất ngờ và gây sát thương lớn hơn. Các đơn vị có thể trở thành Hero khi đạt đủ điểm kinh nghiệm, chiến đấu với quái vật và tìm kiếm trang bị để nâng cấp.

Hình ảnh trong bản demo thực sự ấn tượng. Mọi chi tiết đều được thể hiện một cách chân thực, sắc nét và đầy tính nghệ thuật. Khu vực Underworld gợi nhớ về một quá khứ huy hoàng qua những tàn tích còn sót lại. Những đống đổ nát, những cột trụ vút cao chống đỡ mái vòm hùng vĩ như đang tiếc nuối một thời oanh liệt, trường đua ngựa rộng lớn giờ đây hoang vắng, đầy rác thải và những con quái vật ẩn nấp... Tất cả tạo nên một thành phố cổ kính, tráng lệ, và vẫn đẹp một cách man mác ngay cả khi đã sụp đổ.
Liquid đã sử dụng những engine đồ họa mạnh mẽ nhất để xây dựng D&D với những hiệu ứng ánh sáng và bóng tối tuyệt đẹp, có khả năng hiển thị ngay cả những chi tiết nhỏ nhất. Việc xây dựng trong chế độ RTS bắt đầu với một pháo đài (Keep), đóng vai trò là trung tâm của khu vực, "nhà chính" giới hạn số lượng quân đội của bạn (tương tự như Cossack hoặc Starcraft) và được bảo vệ bởi tường thành. Xung quanh pháo đài, bạn sẽ xây dựng các căn cứ khác. Mỗi loại quân được huấn luyện trong các công trình riêng biệt và được trang bị vũ khí.
Bạn sẽ cần phải suy nghĩ rất nhiều để giành chiến thắng, bởi chiến thuật trong D&D vô cùng đa dạng. Một trận chiến bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố. Địa hình đóng vai trò quan trọng, một nhóm lính nhỏ đóng ở vị trí chiến lược có thể chặn đứng cả một đạo quân lớn. Việc tận dụng địa hình để xây dựng căn cứ là một cách phòng thủ vững chắc. Một thành phố được xây dựng công phu, nhưng nếu địa hình xung quanh trống trải, hoặc xây lưng vào núi mà để đối phương chiếm được các cao điểm, thành phố của bạn sẽ chìm trong lửa.
Cách xây dựng quân đội tuân theo nguyên tắc "nước đến thì đắp đê, quân đến thì tướng chặn". Mỗi loại lính đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Hãy tận dụng điểm yếu của đối phương và biến nó thành lợi thế của bạn: Nếu đối thủ sử dụng một nhóm pháp sư có khả năng tấn công từ xa, những nhóm lính đánh cận chiến được trang bị giáp chống phép là một lựa chọn hiệu quả. Ngoài ra, bạn cần phải biết cách phán đoán chiến thuật, hy sinh quân số khi nào? Đôi khi, tập trung hỏa lực phá hủy một công trình của đối phương sẽ gây ra thiệt hại lớn hơn so với việc bắn phá bừa bãi vào các đơn vị bảo vệ...
Theo GameVn
Xem thêm: Dragonshard Demo - Trải nghiệm game hành động hấp dẫn .





















