iClone 6: Giải pháp tạo phim hoạt hình tốc độ cao
iClone 6 được phát triển nhằm mục đích hỗ trợ người dùng sản xuất các bộ phim hoạt hình một cách nhanh chóng, với hiệu suất vượt trội, nhanh hơn tới 10 lần so với các phần mềm 3D thông thường khác.
Giao diện chương trình được tổ chức khoa học, phân chia thành các tab chính: Stage, Set, Actor, Animation, Media và Export. Nhờ đó, người dùng có thể quản lý và phân bổ tài nguyên một cách hiệu quả trong suốt quá trình sáng tạo.
iClone không đơn thuần là một công cụ chuyên nghiệp dành cho các studio sản xuất phim ảnh hay chương trình truyền hình trực tiếp. Nó còn mở ra cơ hội cho bất kỳ ai mong muốn trở thành chuyên gia tạo phim hoạt hình, loại bỏ mọi rào cản khi bắt đầu xây dựng nội dung từ con số không.

Với iClone 6, việc tạo ra những thước phim hoạt hình ấn tượng trở nên dễ dàng và nhanh chóng hơn bao giờ hết.
Tính năng:
Sản xuất thời gian thực
Phần mềm cung cấp bố cục trực quan, được thiết kế để hỗ trợ đạo diễn trong việc quản lý các yếu tố như diễn viên, đạo cụ, bối cảnh, hoạt ảnh và hiệu ứng đặc biệt (SFX).
Giao diện người dùng (UI) được xây dựng trực quan, cho phép tùy chỉnh không gian làm việc theo nhu cầu của người sử dụng.
Quá trình dựng cảnh được đơn giản hóa nhờ tính năng kéo và thả, kết hợp với khả năng chỉnh sửa trực tiếp ngay trên màn hình.
Công cụ quản lý nội dung được tối ưu hóa, tích hợp tính năng tìm kiếm nhanh chóng, xem các gói nội dung, tạo thư mục và truy cập kho nội dung trực tuyến.
Dòng thời gian được cải tiến, hỗ trợ chỉnh sửa nhiều track đồng thời, cùng với các chức năng xem và phóng to/thu nhỏ.
Nhân vật đa dạng
Cấu trúc và chi tiết khuôn mặt của các nhân vật G6 được nâng cao, mang lại sự chân thực và sống động.
Hình dáng nhân vật có thể được điều chỉnh để tương tác một cách tự nhiên với các đối tượng vật lý trong môi trường.
Phần mềm cung cấp nhiều kiểu nhân vật khác nhau, phục vụ cho cả con người và các đối tượng đồ vật.
Kiểu cách của nhân vật có thể được thay đổi dễ dàng, bao gồm trang phục, kiểu tóc và các phụ kiện đi kèm.
Người dùng có thể tạo ra các nhân vật 3D từ ảnh chụp, mở ra khả năng sáng tạo không giới hạn.
Chuyển động chính xác
Các layer chuyển động có thể được chỉnh sửa linh hoạt, đồng thời điều khiển hoạt ảnh cơ thể thông qua công nghệ HumanIK.
Tính năng Persona giúp tăng tốc quá trình tạo hoạt ảnh, mang lại hiệu quả cao nhờ khả năng mô phỏng tính cách và biểu cảm.
Hỗ trợ camera Look-at, cho phép camera tự động hướng về một đối tượng cụ thể.
Sân khấu module
Các thành phần House và Interior được cung cấp để thiết lập các cảnh quay chi tiết và sống động.
Hệ thống thế giới tự nhiên bao gồm địa hình, bầu trời, nước, cỏ và cây, tạo ra môi trường chân thực.
Sky Tool là công cụ mạnh mẽ để tạo ra mặt trời, mặt trăng, bầu trời và mây tương tác, mang lại hiệu ứng ánh sáng tự nhiên.
Công nghệ SpeedTree mới được tích hợp, cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh và hiệu ứng gió tự nhiên.
Camera và ánh sáng
Kiểm soát ánh sáng flash và ánh sáng mờ, cho phép tạo ra các hiệu ứng ánh sáng đa dạng.
Hệ thống nhiều camera được hỗ trợ, giúp người dùng có thể quay phim từ nhiều góc độ khác nhau.
Tùy chọn ống kính camera với thiết lập phạm vi DOF (Depth of Field) cho phép kiểm soát độ sâu trường ảnh.
Hiệu ứng bóng đổ mềm được nâng cao, mang lại hình ảnh chân thực và sắc nét.
Hiệu ứng hình ảnh
Tính năng làm mịn bề mặt trong thời gian thực được cung cấp cho các đối tượng có độ phân giải thấp.
Toon Shader và Post Effects giúp tạo ra các hiệu ứng hình ảnh độc đáo và ấn tượng.
Hỗ trợ HDR, IBL (Image-Based Lighting) và AO (Ambient Occlusion) để nâng cao chất lượng không gian.
Các hiệu ứng khói, lửa và nổ được tích hợp, tạo ra các cảnh quay hành động kịch tính.
Vật liệu năng động
Kênh đa kết cấu cho phép hiển thị hình ảnh chân thực và chi tiết.
Hiệu ứng kết hợp 3D vào video, tạo ra các hiệu ứng đặc biệt.
Khả năng thay đổi diện mạo vật liệu hoặc làm động vật liệu xây dựng, mang lại sự linh hoạt trong thiết kế.
Tương thích với hàng trăm thư viện vật liệu Substance, cung cấp nguồn tài nguyên phong phú.
Công nghệ Tessellation mới cho phép thêm chi tiết hình học trong thời gian thực.
Mô phỏng vật lý
Hiệu ứng gió tự nhiên có thể được áp dụng cho quần áo và tóc, tạo ra chuyển động chân thực.
Công cụ Visual Constraint giúp thiết kế các kết cấu vật lý phức tạp.
Rotational và Directional Forces có thể được thêm vào để làm động các đối tượng.
Dựng cảnh và xuất
Chuyển đổi các chế độ dựng cảnh trong thời gian thực một cách nhanh chóng để tối ưu hóa hiệu suất chỉnh sửa.
Hỗ trợ định dạng video và hình ảnh phổ biến lên tới 4K (Super HD).
Xuất mẫu với chất lượng hình ảnh mượt mà, không bị nhấp nháy.
Dựng cảnh siêu thực với Indigo Ray-tracing Plug-in.
Content Platform
Bộ sưu tập tài sản 3D online lớn nhất trong thời gian thực, cung cấp nguồn tài nguyên dồi dào.
Mở rộng thư viện với nhân vật, chuyển động, kết cấu,…
Hơn 14,000 gói trong Realllusion Content Store.
Khám phá 340,000 mục được tạo bởi các thành viên xác thực trong Community Marketplace.
Truy cập nội dung trực tuyến và hệ thống thử trước khi mua.
Yêu cầu Hệ Thống:
Đối với DirectX 11
Yêu cầu Hệ Thống Tối Thiểu
- Bộ vi xử lý: CPU với ít nhất hai nhân.
- RAM: Dung lượng RAM tối thiểu 4 GB.
- Ổ đĩa cứng trống: Dung lượng trống tối thiểu 5 GB.
- Độ phân giải màn hình: Màn hình có độ phân giải 1024 x 768.
- Chiều sâu màu: Hỗ trợ True Color (32-bit).
- Card đồ họa: NVidia Geforce GTX 400 Series hoặc AMD Radeon HD 5000 Series.
- Bộ nhớ video: Dung lượng bộ nhớ video tối thiểu 2GB.
- Card video: Tương thích với Pixel Shader 3.0 trở lên để tối ưu hiệu năng hiển thị.
Yêu cầu Bổ Sung
- Card âm thanh, bàn phím và loa.
- Chuột có ít nhất ba nút bấm.
- DirectX 11 được cài đặt.
- Kết nối Internet để kích hoạt sản phẩm trực tuyến.
- Thiết bị stereo và trình phát phù hợp để xem nội dung stereo.
Project
Chia sẻ Projects và Props với External Files
Chế độ External Files Mode được kích hoạt cho tính năng kéo và thả
Để sử dụng tất cả các tập tin hình ảnh dưới dạng tập tin ngoài khi kéo và thả, hãy thực hiện các bước sau:
Bước 1: Truy cập vào mục File -> Import Settings.
Bước 2: Chọn tùy chọn External Texture.
Sau đó, tất cả các tập tin hình ảnh được áp dụng bằng cách kéo và thả sẽ được xử lý.
Trước khi chia sẻ tập tin project hoặc prop, hãy nhấp vào nút Project Settings trên thanh công cụ và chọn External Files trong phần Info. Một cửa sổ chứa danh sách tất cả các tập tin ngoài và vị trí của chúng, bao gồm [External Image List] và [External Video List], sẽ được mở ra.
Chia sẻ Projects với External Files
Sau khi di chuyển project đến một thư mục mới, các tập tin bên ngoài được chỉ định là MUST cũng sẽ được chuyển đến một trong các vị trí sau:
- Thư mục mới của project.
- Thư mục video hoặc popVideo (nếu có) trong thư mục mới.
- Theo mặc định, đường dẫn là C:/Users/Public/Documents/Reallusion/Shared Templates/Video (Windows 7/Windows 8).
- Theo mặc định, các thư mục ImageLayer, Intro, Facial Animation, Water, hay Digital Juice trên đường dẫn C:/Users/Public/Documents/Reallusion/Shared Templates/Video (Windows 7/Windows 8).
Chia sẻ Props với External Files
Nếu bạn muốn di chuyển prop tùy chỉnh cùng với các tập tin bên ngoài đến một thư mục mới, bạn cũng cần di chuyển các tập tin đó đến một trong các vị trí sau:
- Thư mục mới của prop.
- Thư mục Texture, Textures, image, images, img, picture (nếu có) trong thư mục mới.
- Theo mặc định, các thư mục iClone Diffuse, iClone Opacity, Animated, Face Normal, IBL, iClone Bump, iClone Blend, iClone Glow, iClone Normal, iClone Reflection, hay iClone Specular trên đường dẫn C:/Users/Public/Documents/Reallusion/Template/iClone 6 Template/iClone Template (Windows 7/Windows 8).
Lựa chọn Thực Thể
Các thực thể có thể được lựa chọn trong iClone bao gồm Actors, Props, Accessories, Cameras, Lights,… Có nhiều cách để lựa chọn chúng. Bạn có thể chọn một hoặc nhiều thực thể để tạo điều kiện chỉnh sửa sau này.
Lựa chọn trên Cửa Sổ Xem Trước
- Khi sử dụng các công cụ camera như thu phóng, pan,…, nhấp đúp vào đối tượng mục tiêu để chọn nó.
- Khi sử dụng các công cụ đối tượng như Select (Shortcut: Q), Move (Shortcut: W), Rotate (Shortcut: E) hoặc Scale (Shortcut: R), nhấp một lần vào đối tượng mục tiêu để lựa chọn nó.
- Khi sử dụng công cụ Select, Move, Rotate hay Scale, hãy giữ phím Ctrl và nhấp một lần lên các đối tượng mục tiêu để lựa chọn chúng.
- Bạn có thể sử dụng công cụ Select để:
- Kéo từ trái qua phải: bất kỳ đối tượng nào giao với một phần của hình chữ nhật đều được chọn.
- Kéo từ phải qua trái: chỉ những đối tượng được bao quanh hoàn toàn bởi hình chữ nhật mới được chọn.
Lựa chọn với Scene Manager
Công cụ này đặc biệt hữu ích khi các thực thể bạn muốn chọn quá nhỏ, quá xa camera, được sắp xếp lộn xộn hoặc khó quan sát.
- Chỉ cần nhấp một lần lên đối tượng mục tiêu để chọn nó.
- Giữ phím Ctrl và nhấp lên các đối tượng mục tiêu để chọn chúng.
- Giữ phím Shift và nhấp lên 2 đối tượng để chọn các đối tượng liền kề giữa chúng.
Sử dụng Tính Năng Search
Bạn có thể sử dụng tính năng Search để tìm các đối tượng theo tên đầy đủ hoặc một phần.
Bước 1: Nhập chuỗi tìm kiếm vào trường tìm kiếm ở phía trên của Scene Manager.
Bước 2: Các đối tượng có tên chứa chuỗi này sẽ được hiển thị.
- Bạn có thể nhấp vào nút Menu và chọn lệnh Filter để hiển thị/ẩn các danh mục. Sau đó, sử dụng tính năng Search để chọn đối tượng mong muốn.
- Nhấp nút All để hiển thị tất cả các danh mục trong Scene Manager.
- Nhấp nút None để ẩn tất cả các danh mục trong Scene Manager.
- Nhấp nút Invert để hiển thị các danh mục đã ẩn và ẩn các danh mục đang hiển thị trong Scene Manager.
- Bạn có thể nhấp Name để sắp xếp thứ tự trong Scene Manager. Sau đó, sử dụng tính năng Search để tìm kiếm nhanh.
Chỉnh Sửa Clip
Loại bỏ chuyển động của bộ phận cơ thể khỏi clip chuyển động
Bước 1: Áp dụng một template chuyển động từ tab Animation -> Motion library vào nhân vật.
Bước 2: Mở Timeline (Shortcut: F3). Mở track Motion của nhân vật đó. Bạn sẽ thấy clip chuyển động được lưu trữ trong track.
Bước 3: Nhấp chuột phải lên clip, chọn Remove Motion và chọn phần cơ thể mà bạn muốn loại bỏ chuyển động.
Bước 4: Bạn có thể lặp lại các bước trên để loại bỏ chuyển động khỏi các phần cơ thể khác.
Bước 5: Phát lại và chuyển động của cơ thể sẽ bị loại bỏ khỏi clip chuyển động ban đầu.
Xem thêm: iClone Pro 7: Thiết kế nhân vật 3D sống động .





















