Khám phá Vũ Trụ và Thao Túng Tạo Hóa với Universe Sandbox
Bạn có mong muốn kiến tạo và hủy diệt vũ trụ theo ý thích của mình? Hãy trải nghiệm Universe Sandbox, một game mô phỏng không gian đầy ấn tượng!

Universe Sandbox là một trò chơi mô phỏng không gian độc đáo, vận hành dựa trên các quy luật vật lý thực tế. Nó mang đến khả năng tạo ra, phá hủy và tương tác với các hành tinh trong vũ trụ một cách rộng lớn.
Thông qua việc kết hợp các yếu tố như tương tác trọng lực, điều kiện khí hậu, các vụ va chạm và vật chất, tất cả đều diễn ra trong thời gian thực, bạn sẽ khám phá ra cả vẻ đẹp kỳ vĩ và sự mong manh của các hành tinh, bao gồm cả hành tinh chúng ta.
Phiên bản Universe Sandbox cho PC được trang bị chế độ VR, tương thích với HTC Vive, Oculus Rift+Touch và Windows Mixed Reality, mang đến trải nghiệm chân thực và sống động.

Hãy tự mình chứng kiến sự hình thành và biến đổi của các hành tinh, ngôi sao và thiên hà được mô phỏng một cách chân thực nhất.
Những tính năng nổi bật của trò chơi Universe Sandbox
Universe Sandbox được trang bị một hệ thống vật chất mạnh mẽ, cho phép người chơi tự do kiến tạo các hành tinh từ những nguyên tố cơ bản như Hydro, Sắt, Đá và Nước.
Các hành tinh, ngôi sao và thậm chí cả các thiên hà trong game đều được mô phỏng một cách chân thực, dựa trên các quy luật vật lý trong thế giới thực.
Âm nhạc và Ngôn ngữ
Trải nghiệm âm thanh trong Universe Sandbox được nâng tầm bởi nhạc nền gốc được sáng tác bởi Macoubre, mang đến sự hòa quyện giữa khoa học và nghệ thuật.
Game hỗ trợ đa ngôn ngữ, cụ thể là hơn 20 ngôn ngữ khác nhau, giúp người chơi trên toàn thế giới dễ dàng tiếp cận và tận hưởng.
Cộng đồng và Chia sẻ
Người chơi có thể chia sẻ những mô hình hành tinh độc đáo của mình và khám phá các sáng tạo khác từ cộng đồng trên Steam Workshop.
Steam Workshop mở ra một không gian rộng lớn để học hỏi, trao đổi và thỏa sức sáng tạo với Universe Sandbox.
Cập nhật mới nhất cho Universe Sandbox
Universe Sandbox 35:
Khám phá vũ trụ với độ chân thực vượt trội nhờ bản cập nhật đồ họa thế hệ mới dành cho Universe Sandbox. Giao diện trò chơi cũng được cải tiến đáng kể, mang đến trải nghiệm điều khiển vũ trụ mượt mà và trực quan hơn.

- Công cụ đồ họa tiên tiến: Thay thế công nghệ cũ bằng hệ thống hiện đại, giúp Universe Sandbox sống động như thật với hiệu ứng ánh sáng dựa trên nguyên lý vật lý.
- Chỉnh sửa đồng loạt nhiều đối tượng: Bảng thuộc tính cho phép thay đổi thông số của nhiều đối tượng cùng lúc, cùng với công cụ chọn lọc đa dạng để tăng khối lượng của các thiên thể trong Hệ Mặt trời.
- Quản lý giao diện thông minh: Tương tác trực tiếp với vũ trụ thay vì sử dụng bảng điều khiển truyền thống. Hệ thống mới tự động sắp xếp, thay đổi kích thước và ẩn các bảng điều khiển để tối ưu hóa việc quan sát mô phỏng.
- Tập trung vào tính chân thực: Ánh sáng được cải thiện, giúp các ngôi sao rực rỡ hơn và các vụ va chạm trở nên thuyết phục hơn.
- Ánh sáng phát ra từ các vật thể và hành tinh tương ứng với nhiệt độ thực tế của chúng.
- Đám mây khí và bụi di chuyển quanh hành tinh một cách mượt mà.
- Bên cạnh đó, còn có một số thay đổi nhỏ, nâng cấp gameplay và sửa lỗi khác.
Universe Sandbox 34:
Mô phỏng, xây dựng và tạo hình các hành tinh cùng bầu khí quyển với độ chân thực cao, sử dụng các loại vật liệu mới. Kích thước hành tinh, nhiệt độ khí quyển, màu sắc và trạng thái vật chất… đều được mô phỏng dựa trên khối lượng và pha của từng vật liệu cấu thành.

Vật liệu mới
Sử dụng 8 vật liệu mới (tổng cộng 12) để tạo hình hành tinh, đại dương và mở rộng khí quyển thông qua công cụ Material hoặc Planetscaping; điều chỉnh vật liệu trực tiếp trong Properties > Composition.
Ngoài Silicate, sắt, Hydro và nước, chúng ta còn có Heli, Carbon Dioxide, Oxy, Lưu huỳnh Dioxide, Metan, Ni-tơ, Argon và Amoniac.
Bầu khí quyển
Tạo ra môi trường mô phỏng Trái đất hoặc khí quyển tương tự Sao kim bằng cách điều chỉnh tỷ lệ các vật liệu trong khí quyển. Màu sắc của khí quyển phụ thuộc vào lượng khí trong môi trường, khí quyển càng dày thì càng khó nhìn xuyên qua.
Universe Sandbox 32:
Tùy chỉnh diện mạo và địa hình của các hành tinh và mặt trăng bằng thư viện màu sắc và bản đồ độ cao. Biến đổi Trái đất thành Sao Hỏa hoặc kết hợp các bản đồ để tạo ra thế giới độc đáo của riêng bạn.

Bản đồ độ cao
Kết hợp, dịch chuyển và lật 2 bản đồ độ cao bất kỳ trong Universe Sandbox để tạo ra bề mặt tùy chỉnh, đồng thời điều chỉnh lưu lượng nước và nhiệt độ… Tìm hiểu thêm tại Guides > Tutorials > Creating Planets from Scratch & Transforming Planets.
Bản đồ màu
Thay đổi diện mạo bề mặt của bất kỳ hành tinh nào để phù hợp với hình ảnh của một hành tinh khác trong trò chơi.
Cường độ độ cao
- Điều chỉnh sự khác biệt giữa độ cao cao và thấp, hay còn gọi là bản đồ bình thường, bằng cách truy cập Visuals > Elevation > Exaggerated Terrain.
- Đảo ngược độ cao của một hành tinh bằng cách: Surface > Elevation > Elevation Map > Flip.
- Xem bề mặt mô phỏng của hành tinh mà không thay đổi độ cao: Properties > Visuals > Enhance Surface Detail.
- Tắt chế độ hiển thị nâng cao cho độ phân giải bản đồ, bao gồm dòng chảy và tuyết.
- Tắt hiệu ứng phát sáng từ độ cao, hay còn gọi là Blackbody radiation: Properties > Visuals > Heat Glow.
Universe Sandbox 28.1:
Nâng cấp thiết lập “Realistic” Object Visibility để phản ánh chính xác cách mắt người cảm nhận độ sáng và màu sắc của vật thể; đồng thời bổ sung “Enhanced” Object Visibility mới để cải thiện khả năng phát hiện va chạm, khu dân cư và sửa lỗi khác.

Realistic Object Visibility
Thiết lập “Realistic” Object Visibility sẽ điều chỉnh độ sáng và màu sắc của vật thể theo cách mắt người nhìn thấy.
Khu dân cư trực quan hơn
Kích thước khu dân cư thay đổi linh hoạt tùy theo chòm sao, với độ sáng tương ứng, bao gồm cả những chòm sao rất nóng và sáng như Rigel.
“Enhanced” Object Visibility
Thêm tùy chọn Enhanced cho tầm nhìn vật thể, loại bỏ ánh sáng viền nhưng vẫn giữ rõ vật thể trung tâm.
Các nâng cấp khác:
- Khả năng phát hiện va chạm được cải thiện để đạt hiệu quả cao hơn.
- Thêm vệ tinh vào vật thể theo tỷ lệ con người.
- Mô phỏng lại tàu không gian ESA và JAXA’s BepiColombo.
- Cho phép ghim các bảng Open, Guides và Workshop.
- Cải thiện bảng View Settings để hiển thị rõ ràng và dễ thao tác hơn.
- Và sửa một số lỗi khác.
Universe Sandbox 27.1:

Mô phỏng tốc độ mây
Tốc độ mây được mô phỏng dựa trên tốc độ xoay và nhiệt độ của đối tượng, trong quá trình nâng cấp liên tục liên quan đến đám mây. Tìm hiểu thêm tại Guides > Science > Clouds.
Chỉnh sửa hình thức dễ dàng hơn
Trong quá trình cải thiện giao diện người dùng, Properties > Appearance tab cũng được thiết kế lại để kết hợp tùy chỉnh màu sắc với tầm nhìn và các tùy chọn khác, giúp thay đổi vẻ ngoài của đối tượng dễ dàng hơn.
Các nội dung khác
- Nâng cấp Surface Simulation để cập nhật riêng các đối tượng thay đổi theo mỗi khung hình, cải thiện hiệu suất mô phỏng cho nhiều đối tượng.
- Tạo mô phỏng cho tàu không gian Juno của NASA trong tháng 6/2021: Open > Historical > Juno Flyby of Ganymede in 2021.
- Ánh sáng phát ra từ ngôi sao sẽ mờ dần khi bạn di chuyển xa nó nếu Object Visibility được thiết lập là Realistic.
- Thêm Atmosphere Density và Speed of Sound Properties vào Properties > Surface > Atmosphere.
- Điều chỉnh Rim Lighting trong phần View > Object Visibility > Rim Lighting.

Nếu bạn yêu thích thể loại game khám phá vũ trụ , hãy tham khảo các game như: Avorion , EVE Online , Outer Wilds , Solar System 3D Simulator , Planets 3D ,…
Yêu cầu Hệ Thống
Dưới đây là thông tin chi tiết về cấu hình phần cứng cần thiết để trải nghiệm trò chơi Universe Sandbox một cách mượt mà.
Cấu hình Tối thiểu:
- Hệ điều hành: Windows 7 SP1 64-bit
- Bộ xử lý (CPU): 1.6GHz Dual-Core
- Bộ nhớ (RAM): 2GB
- Card đồ họa: Card màn hình tương thích Shader Model 5.0; dung lượng VRAM 2GB
- DirectX: Phiên bản 11
- Dung lượng ổ cứng trống: 2GB
Cấu hình Đề nghị:
- Bộ xử lý (CPU): 3.6GHz Quad-Core
- Bộ nhớ (RAM): 8GB
- Card đồ họa: Dung lượng VRAM 4GB
- DirectX: Phiên bản 11
Xin lưu ý rằng, để sử dụng các bản cập nhật của Universe Sandbox phát hành sau tháng 11 năm 2018, hệ điều hành Windows 64-bit là bắt buộc. Các hệ thống 32-bit vẫn có thể tương thích với các phiên bản trước đó. Việc sử dụng card đồ họa tích hợp có thể gây ra các lỗi không mong muốn; do đó, chúng tôi khuyến nghị sử dụng card đồ họa rời.
Xem thêm: Universe Sandbox Update 35: Mô phỏng vũ trụ chân thực .





















