Unreal Engine 4.21 là một bộ công cụ thiết kế game hoàn chỉnh, cho phép các nhà phát triển tạo ra đa dạng các tựa game, từ những trò chơi di động 2D đơn giản đến những bom tấn đồ họa cao trên các hệ máy console và trải nghiệm game thực tế ảo, đồng thời giúp các sản phẩm game trở nên nổi bật hơn.

Unreal Engine 4 được xây dựng như một nền tảng phát triển game lý tưởng cho cả hiện tại và tương lai của lĩnh vực game di động.
Công cụ này cung cấp đầy đủ các tính năng cần thiết để xây dựng nhiều thể loại game khác nhau, từ những tựa game 2D cơ bản đến những dự án có đồ họa phức tạp, và hỗ trợ phát hành đồng thời trên cả iOS và Android.
Khả năng sáng tạo với Unreal Engine là vô hạn, bất kể bạn đang hướng tới một trò chơi giải đố hấp dẫn hay một thế giới mở hành động đầy kịch tính.
Sự phổ biến của công cụ phát triển game Unreal Engine 4 được thể hiện qua việc nó được sử dụng rộng rãi bởi học sinh, sinh viên, các nhà phát triển độc lập và cả các studio lớn.
Người dùng thường cảm thấy hứng thú và thỏa mãn khi sử dụng phần mềm tạo game Unreal Engine 4.
Với phần mềm thiết kế đồ họa này, người dùng chỉ cần nắm vững các nguyên tắc phát triển game một lần duy nhất.
Sau đó, việc ghi nhớ quy trình làm việc sẽ giúp đáp ứng mọi yêu cầu, cả hiện tại lẫn tương lai.
Unreal Engine 4 có khả năng hỗ trợ phát triển nhiều loại game, từ các dự án game di động đến những tựa game đồ họa đỉnh cao trên máy tính và máy chơi game console.
Hiện nay, ứng dụng thiết kế game máy tính Unreal Engine đang được tin tưởng và sử dụng bởi đông đảo các nhà phát triển độc lập và chuyên gia trên toàn thế giới.

Khi làm việc với Unreal Engine 4, người dùng có thể nâng cao chất lượng đồ họa lên một tầm cao mới.
Điều này áp dụng cho máy tính, máy chơi game cầm tay và các trải nghiệm game thực tế ảo, nhờ vào các hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng, hiệu ứng hình ảnh và hệ thống phim tiên tiến.
Người dùng cũng có thể tạo ra những hình ảnh tuyệt đẹp để minh họa kiến trúc, mô phỏng, sản xuất phim kỹ thuật số và nhiều ứng dụng khác.
Bộ công cụ phát triển game Unreal Engine 4 cung cấp đầy đủ những gì người dùng cần, bao gồm nội dung game, tài nguyên, văn bản, các dự án mẫu, hướng dẫn và thử nghiệm.
Người dùng có thể tận dụng nhiều tài sản chất lượng cao, phù hợp với nhiều phong cách đồ họa và thể loại game khác nhau.
Unreal Engine 4 có thể được sử dụng miễn phí, bao gồm tất cả các công cụ, tính năng, nền tảng, mã nguồn, dự án hoàn chỉnh, nội dung mẫu, bản cập nhật thường xuyên và sửa lỗi.
Đừng ngần ngại, hãy tải Unreal Engine 4 và khám phá những tính năng tuyệt vời của bộ công cụ phát triển game này ngay hôm nay!
Cập nhật Unreal Engine mới nhất
Unreal Engine 4.21
Hỗ trợ nền tảng Niagara và cải thiện tính khả dụng
Epic Games liên tục nỗ lực để mang đến những công cụ tạo hiệu ứng hàng đầu trong ngành. Do đó, ở phiên bản Unreal Engine mới nhất, Niagara đã được bổ sung một loạt các tính năng mới, giúp nâng cao đáng kể trải nghiệm làm việc của người dùng. Hiện tại, các hiệu ứng của Niagara cũng đã tương thích với Nintendo Switch.

Tạo mẫu hoạt ảnh trong Niagara
Người dùng giờ đây có thể tạo các mẫu đồ họa 2D hoặc cấu trúc 2D ảo trong các tập lệnh thành phần. Việc này cho phép tạo ra những hiệu ứng ấn tượng, chẳng hạn như hiển thị độ sâu của cảnh, màu sắc và thông tin pháp tuyến bằng Scene Capture Actor. Sau đó, có thể sử dụng kết quả để tái tạo môi trường trong hệ thống tạo hạt của Niagara, với tiềm năng và động lực học được minh họa thông qua ánh sáng.
Nâng cấp Skeletal Mesh Data Interface: Người dùng có thể tận dụng nhiều tính năng mới trong Skeletal Mesh Data Interface, cho phép truy xuất trực tiếp dữ liệu đỉnh của Skeletal Mesh cũng như truy cập các Bone hoặc Socket cụ thể trên Skeletal Mesh.
Nâng cao hiệu suất Ribbon Particle: Các ribbon hiện tại tạo hình học ribbon trên GPU thay vì CPU, từ đó cải thiện hiệu suất tổng thể.
Hỗ trợ mô phỏng GPU trong Niagara: Mô phỏng GPU cho các hiệu ứng Niagara hiện đã được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng, ngoại trừ mobile.
Đơn giản hóa hệ thống và tạo phát xạ: Niagara giờ đây tích hợp các hộp thoại thân thiện với người dùng, giúp việc tạo hệ thống và tán xạ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Người dùng có thể tạo các tán xạ và hệ thống mới từ các template được tuyển chọn sẵn, giúp tăng tốc độ phát triển và đảm bảo tính thực tiễn.
Giới hạn rung lắc: Tính năng này giải quyết các tương tác vật lý, trình điều khiển nhún nhảy tùy chọn, bao gồm cả việc tính toán năng lượng tiềm năng. Người dùng có thể tạo ra các hiệu ứng linh động và thú vị, chẳng hạn như tạo ra các hạt với vận tốc kế thừa lẫn nhau khi năng lượng vượt quá ngưỡng quy định.
Thay đổi nổi bật khác
- Pixel Streaming (Early Access)
- Plugin Replication Graph
- Tối ưu hóa hệ thống & cải tiến hoạt ảnh
- Cải tiến thời gian thực thi
Unreal Engine 4.20
Unreal Engine 4.20 mang đến hơn 100 tối ưu hóa mobile tuyệt vời cho Fortnite trên iOS và Android, đánh dấu một bước tiến lớn cho các lập trình viên trong việc truyền tải trò chơi và tối ưu hóa gameplay liền mạch trên các nền tảng này. Các cải tiến chính bao gồm vá lỗi Android, cải thiện hình ảnh trên mobile và các Occlusion Query.

Occlusion Query phần cứng và phần mềm trên mobile
Unreal Engine hiện hỗ trợ Hardware Occlusion Query cho cả thiết bị mobile iOS và Android cao cấp, chạy ES 3.1 hoặc Vulkan bằng GPU. Theo mặc định, Hardware Occlusion Query được kích hoạt trên bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ chúng.
Software Occlusion Query là một tính năng thử nghiệm, sử dụng CPU để chọn lọc các thành phần gốc trong cảnh. Do sử dụng phương pháp bảo toàn, nó tương thích với tất cả các thiết bị mobile.


Để kích hoạt Software Occlusion Queries, hãy thực hiện các bước sau:
- Kích hoạt r.Mobile.AllowSoftwareOcclusion 1.
- Tắt r.AllowOcclusionQueries 0.
- Đặt màu gốc bất kỳ thành một Occluder bằng cách chọn “true” LOD for Occluder Mesh trong Static Mesh Editor.
Bạn có thể quan sát kết quả trong Mobile Previewer khi sử dụng High-End Mobile và bật r.SO.VisualizeBuffer 1.
Thống kê Material nền tảng
Cấu hình nhanh và tối ưu hóa các Materials bằng cửa sổ Platform Stats mới trong Material Editor! Giờ đây, bạn có thể xem thống kê Shader đa nền tảng cùng với các cấp chất lượng khác nhau. Đối với nền tảng mobile, Unreal sử dụng trình biên dịch Shader offline để cung cấp hướng dẫn chính xác hơn cùng với thông tin sử dụng Texture.

Cải tiến gỡ lỗi Android
Thực hiện nhắc lại và gỡ lỗi trên Android mà không cần phải đóng gói lại dự án UE4. Khi biên dịch Android, Unreal tạo một file dự án Gradle tương thích với Android Studio. Người dùng có thể đặt các breakpoint trong C++, code Java và sử dụng Android Studio để mở phiên gỡ lỗi. Phần mềm cũng cho phép người dùng thay đổi mã nguồn C++ và biên dịch lại. Nếu bắt đầu một phiên gỡ lỗi mới, Android Studio sẽ nhận diện các thay đổi và nhanh chóng tải thư viện chia sẻ mới lên thiết bị.
Cải tiến Mobile Landscape
Việc tạo địa hình trên mobile trở nên thú vị hơn nhờ vào kho layer Landscape Material vô hạn. Mặc dù 3 là số lượng layer tối ưu, nhưng Unreal vẫn hỗ trợ bất kỳ số lượng layer nào người dùng muốn, miễn là có đủ Texture Sampler.
Giờ đây, bạn có thể sử dụng các node Feature Level Switch Material trong Landscape Materials để tạo một Landscape Material cho tất cả các nền tảng.
Những cải tiến khác trên di động
Các cải tiến sau nhằm truyền tải Fortnite trên mobile và được tích hợp vào Unreal Engine 4.20 để mang lại lợi ích cho tất cả các lập trình viên:
- Static Mesh LOD tối thiểu cho mỗi nền tảng.
- Skeletal Mesh LOD tối thiểu cho mỗi nền tảng.
- Cải thiện Hardware Occlusion.
- Các công cụ HLOD & tối ưu hóa quy trình làm việc.
- Node chất lượng audio.
- Thay đổi âm thanh.
- Giảm âm thanh trên mỗi nền tảng.
- Chất lượng nén âm thanh trên mỗi nền tảng.
- Tinh chỉnh mô hình tô bóng để phù hợp với PC hơn.
- Chỉnh sửa độ sáng chụp phản chiếu.
- Hỗ trợ chế độ ngang cho 4 layer.
- Cải thiện tessellation chế độ ngang.
- Không hao phí bộ nhớ cho các LOD vô dụng, bao gồm:
- Static Mesh
- Skeletal Mesh
- Các cấp chất lượng Material
- Grass và Foliage
- Mesh và các thành phần nhiều chi tiết.
- Phát xạ chi tiết cao trong Cascade.
- Cài đặt dựa trên bộ nhớ thiết bị.
- Giảm bộ nhớ Material.
- Chỉnh sửa script cho các thay đổi asset hàng loạt.
- Hợp nhất thành phần particle.
- Bộ sưu tập tham số Material update giá.
Tối ưu hóa và cải tiến truyền tải trên Nintendo Switch

Unreal Engine 4.20 có nhiều nâng cấp đáng kể cho nền tảng Nintendo Switch với rất nhiều cải tiến hiệu suất và bộ nhớ cho Fortnite, bao gồm:
- Hỗ trợ Dynamic Resolution và Temporal Upsampling
- Đồng bộ khung hình độ trễ thấp cho điều khiển input.
- Tối ưu hóa hiển thị CPU đáng kể.
- Cải thiện Threading.
- Nén Texture tốt hơn.
- Hỗ trợ cấu hình bộ nhớ.
- Hỗ trợ Backbuffer cho độ phân giải 1080 ở chế độ dock.
Xem thêm: Unreal Engine 4.21: Bộ Công Cụ Thiết Kế Game Toàn Diện .





















