Khám phá Hệ Thống Thành Tựu trong No, I'm Not a Human
Trò chơi No I'm not a Human sở hữu một hệ thống thành tựu phong phú, với tổng cộng 49 cột mốc mà game thủ có thể chinh phục.
Quá trình trải nghiệm và sinh tồn trong suốt hai tuần tại thế giới độc đáo này sẽ tự động giúp người chơi đạt được một số thành tựu nhất định.
Tuy nhiên, không ít thành tựu đòi hỏi sự chủ động, nỗ lực và thời gian để hoàn thành.
Tổng Hợp Danh Sách Thành Tựu và Hướng Dẫn Mở Khóa
Bài viết này sẽ cung cấp một cái nhìn chi tiết về danh sách toàn bộ thành tựu trong No, I’m Not A Human và cách mở khóa chúng.
Thông tin này sẽ hỗ trợ người chơi trong việc khám phá và hoàn thành tất cả các thử thách mà trò chơi mang lại.
Hướng dẫn mở khóa toàn bộ thành tựu trong No, I’m Not A Human

Trong No, I’m Not A Human, có rất nhiều thành tựu khác nhau mà game thủ có thể đạt được. Phần lớn các thành tựu này liên quan đến việc duy trì sự an toàn cho các nhân vật trong nhà trong một khoảng thời gian nhất định, tương tác với họ nhiều lần, hoặc đạt được một trong những kết thúc đa dạng của trò chơi.
Để thành công, người chơi cần đặc biệt cẩn trọng để tránh bị Visitor tấn công hoặc bị lực lượng FEMA bắt giữ. Việc lên kế hoạch và thực hiện các hành động một cách chiến lược là chìa khóa để mở khóa tất cả 49 thành tựu.
Mẹo quan trọng để sinh tồn
Hãy chủ động phát thông báo FEMA cho những nhân vật mà bạn không có ý định giữ lại trong nhà, hoặc lưu lại trạng thái của trò chơi trước khi FEMA đến để có thể thử nghiệm các lựa chọn khác nhau. Bên cạnh đó, việc cung cấp thức ăn cho mèo cũng có thể giúp ngăn chặn những cái chết bất ngờ vào ban đêm.
Danh sách chi tiết các thành tựu và cách mở khóa
- Not on my watch!: Xác định và tiêu diệt một Visitor. Thành tựu này được mở khóa khi bạn bắn Visitor lần đầu tiên.
- TV Made Me Do It: Sử dụng tùy chọn “I need to test you” để kiểm tra xem một người có phải là Visitor hay không.
- Come and see: Quan sát qua lỗ nhòm vào đêm thứ sáu để chứng kiến cảnh thành phố bị thiêu rụi.
- Special Delivery: Mở khóa số điện thoại của ForRest bằng cách xem quảng cáo trên TV, sau đó gọi điện để đặt hàng.
- First time?: Bắn nhầm một người vô tội. Hãy lưu ý rằng người đàn ông cao vào đêm thứ hai luôn là người thật.
- Harsh Compromise: Chấp nhận hối lộ từ khách. Một số khách có thể đưa ra vật phẩm nếu bạn từ chối cho họ vào nhà.
- Your Fluffy Master: Cho mèo ăn. Để mở khóa, hãy cho Cat Lady (Visitor) vào nhà vào đêm thứ tư, sau đó mua thức ăn cho mèo tại ForRest.
- Soooooo...: Trả lời câu hỏi cuối cùng của Pale Man vào đêm thứ 11.
- Yes, I'm Alone: Nói với Pale Man rằng bạn đang ở một mình để hắn ta có thể vào nhà – đây là một trong mười kết thúc có thể đạt được.
- Wrath of the Vigilante: Khi Vigilante hỏi bạn chứng minh mình không phải Visitor (đêm 10–12), hãy khiến anh ta tin rằng bạn là Visitor để mở khóa kết thúc đặc biệt này.
- Wrath of the Vigilante: Cho Immortal Man vào nhà và trò chuyện với hắn vào ban ngày để khám phá bí mật về sự bất tử.
- Amateurish Exorcism: Giữ quyền kiểm soát cơ thể. Hãy nghe radio vào ngày thứ ba để có được số điện thoại của Psychics, sau đó gọi cho họ.
- Do Not Disturb: Từ chối không cho những vị khách hung hăng (ví dụ như người phụ nữ trung niên) vào nhà.
- No, I'm not a Visitor: Kiểm tra bản thân trong phòng tắm để tìm bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy bạn có thể là Visitor.
- Walk A Mile in Their Shoes: Trải nghiệm một giấc mơ kỳ lạ khiến tất cả khách rời khỏi nhà. Thành tựu này xảy ra khi có quá nhiều khách bị Visitor giết trong nhà.
- What THE HELL was That?!: Chứng kiến một cảnh tượng kinh hoàng không thể tưởng tượng được bên ngoài cửa sổ. Hãy nhìn ra cửa sổ bên phải phòng bếp vào đêm thứ 12 để mở khóa. Lưu ý rằng cảnh này chỉ xuất hiện trong chốc lát.
- Frenemy: Tiêu diệt cùng một nhân vật khi họ ở trạng thái người và Visitor trong các lượt chơi khác nhau.
- No, I'm Not Alone: Sống sót đến ngày 14 nhưng vẫn còn ít nhất một Visitor trong nhà. Đây là một trong những kết thúc có thể mở khóa.
- House of the Living: Ngăn chặn Visitor giết bất kỳ ai trong tuần đầu tiên. Bạn cần phải lựa chọn khách vào nhà một cách cẩn thận, vì FEMA sẽ bắt giữ hai người (vào ngày 4 và ngày 5).
- A House with History: Khám phá lịch sử của ngôi nhà bằng cách kiểm tra các vật phẩm sau:
- Phòng tắm: Cửa sổ trên bồn rửa
- Phòng kho: Thùng hộp trên kệ cao phía sau
- Phòng bếp: Tủ bên trái
- Văn phòng: Tạp chí trên bàn cà phê và bức tranh người phụ nữ treo bên trái
- Hành lang: Cây thánh giá trên ghế sofa và con thỏ trắng trên kệ bên trái
- Phòng ngủ: Rèm cửa và tủ đầu giường
- The End?: Sống sót đến ngày 14 mà không có Visitor nào trong nhà. Đây là kết thúc tốt nhất của trò chơi.
- I AM THE LAW: Cho Rent Guy vào nhà, nói chuyện với hắn ít nhất một lần rồi bắn hắn để mở khóa.
- Idiot Box: Xem tất cả các chương trình TV trong game. Ngoài chương trình mặc định hàng ngày, bạn cần bấm vào TV trong phòng ngủ theo lịch trình sau:
- Ngày 1: 1 lần
- Ngày 2: 2 lần
- Ngày 3: 2 lần
- Ngày 4: 2 lần
- Ngày 5: 1 lần
- Ngày 6: 2 lần
- Ngày 7: 2 lần
- Ngày 8: 1 lần
- Ngày 9: 1 lần
- Ngày 10: 1 lần
- Ngày 11: 1 lần
- Ngày 12-14: 0 lần
Xem thêm: Hướng dẫn mở khóa thành tựu trong No, I'm not a Human .





















